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UML Pocket
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Pagine 216; Formato 12x19,5; Anno 2007; Autore Enrico Amedeo
UML è l'acronimo di Unified Modeling Language e definisce un insieme di convenzioni per la descrizione di sistemi software, principalmente orientati agli oggetti. Serve a chi sviluppa software sia in fase progettuale, per avere una visione d'insieme della strategia scelta, sia in fase di debug, per individuare velocemente un errore o le criticità del programma. Il risultato del processo che impiega UML è un complesso di illustrazioni grafiche che evidenziano il funzionamento di un sistema e la sua struttura. Lo scopo di questa breve guida è quella di illustrare gli elementi fondamentali di UML, mettendo rapidamente in grado il lettore di realizzare i diagrammi per rappresentare un qualsiasi sistema a oggetti. L'elemento fondamentale di UML è che si tratta di una famiglia di rappresentazioni grafiche, quindi il testo fa largo uso di illustrazioni per esemplificare la sintassi del linguaggio.
Argomenti in breve
Alla scoperta dello standard UML
La sintassi e le convenzioni
Utilizzare UML per realizzare rappresentazioni di sistemi software
Rappresentare sistemi orientati agli oggetti
Le diverse tipologie di diagrammi realizzabili con UML
L'autore
Enrico Amedeo è SUN Certified Enteprise Architect for Java Platform 2 Enterprise Edition Technology. Attualmente lavora come senior developer presso una importante software house.
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