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Fumetti in pixel


Fumetti in pixel

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Pagine 312; Formato 17x24; Anno 2006; Autore Marco Feo

Il fumetto, come tutte le forme artistiche e comunicative, evolve con i cambiamenti di gusto e di cultura, ma anche, e forse soprattutto, con gli avanzamenti della tecnica.

L'autore di questo libro parte da tale presupposto per spiegarci come la computer grafica abbia riversato la sua influenza sul fumetto, proponendo una breve riflessione sullo sviluppo di questo linguaggio nel passaggio dalla carta al digitale.

Ma questo non è che l'inizio.
Ciò che costituisce il vero fulcro del volume è insegnare nella pratica come gli strumenti informatici possano essere messi al servizio della creatività, con istruzioni dettagliate che permetteranno al lettore di creare fumetti in digitale.
Tutorial sintetici, che mostrano come utilizzare nel modo più efficace i software per il disegno che la tecnologia attuale mette a disposizione, guideranno per mano il lettore nella soluzione anche dei problemi più ostici.

Per trarre spunto dal lavoro dei migliori, il libro è corredato da numerose esemplificazioni e testimonianze "d'autore".

Contenuti in breve

  • Storia della computer grafica nel fumetto e le sue innovazioni
  • Il disegno digitale: dalla matita alla tavoletta grafica
  • La colorazione digitale: Photoshop, Photopaint e Painter
  • Il fumetto vettoriale: CorelDraw, Illustrator, Freehand, Xara
  • La grafica del fumetto: impaginazione, balloons, didascalie, scritte onomatopeiche e lettering
  • Preparazione alla stampa tipografica
  • Il fumetto tridimensionale: 3ds max, Maya, Softimage
  • Dal fumetto all'animazione e gli sviluppi multimediali

Contenuti CD

  • File di esempio
  • Tutorial
  • Video interviste
  • Software demo
  • Fumetti digitali

Gli autori

Marco Feo è docente di Comunicazione Visiva e Teoria e metodo dei Mass Media all'Accademia di Belle Arti. Nel '95 fonda una rivista online, la prima in Italia, di storie a fumetti: Lo Sciacallo Elettronico. Ha disegnato per la Egmont Publishing i personaggi Warner, scrive sceneggiature per il draghetto Prezzemolo. Scrive e collabora con numerose riviste e diverse agenzie di pubblicità per importanti campagne (Enel, Esso, Mattel).







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